ぼくのかんがえたしゅうせい
2007-07-05
( ´∀`)さんの二番煎じいってみよー斧から見て修正して欲しいところなんで、かなり偏ってます。あしからず。
全体変更
・受身削除。こういう初心者がとっつきにくいシステムはいりません。せめて現状維持。
・オヤシロゲージが溜まらない攻撃の修正。
これを個性として残すなら、そのキャラは他の部分をかなり弱体化させるべき。
・カケラモードをもう少し溜まりやすく。
3落ちすれば必ず発動できる仕様に。
特にオヤシロの仕様変更。
現在は、単なる「オヤシロ後出しゲー」なので、下記の仕様に。
個人的には1.10の仕様が好きだが、あれだとオヤシロずらしが難しいから、現在の任意発動でもいいと思う。
・オヤシロの攻撃力UPを1.5倍から1.2倍へ。
・コンボされているときは、オヤシロ発動不可に。
・FCSを溜めた状態でも、オヤシロ発動可能に。
圭一
・ステップの性能がよすぎるかもしれない。
・D格のダウン値は2でいいかも。
バット
・CSにやや硬直を付与
アイアン
・NSのジャンプキャンセル復活。それだと強くなりすぎるかな?
シャベル
・FCSの硬直を減らす
中原
鉈
・レナぱんのダウン値調整。34%は溜まりすぎ。
・N格2段目からの方向補正を、1.10仕様に戻す
斧
・EXがもう少し使えるようになるといいな……「前格CSC即キャンセルEX」で、高速で移動回転とかすると、面白いと思うんだけどな。
・CSの持続時間をケンタの炎と同等に。かわりに、ケンタから出る炎の範囲を削減。
・空格時に、もう一度格闘を押すと即発動する仕様に。とか言いたいけど、そうなると性能よすぎなのでやっぱりいいです。
鉄塊
・難しい。現状、相性が激しすぎるのが……
「一発ダウンを持っていないキャラは乙」という状況をなおすには、全キャラの格闘仕様の見直しとかあるからなー。めんどくさい……
魅音
・空気投げのロック替え関連修正
・空気投げ時、「相手2キャラから立て続けに格闘入れられたときに投げない」仕様を変更(最初にガードした相手に発動)
・なにかの格闘の判定を強くしていいかもしれない。
二丁
水
放水
・硬直をやや減らす
・CSのリロードを水CSと同じような仕様に(1回撃ったら少し残るように)
詩音
・格闘キャンセル関連を統一。
ナイフ
・NSの速度UP
スタン
・NSのステップキャンセル不可、射角の調整
・NSの真後ろの判定削除
・CSのリロードをもう少し長く
・CSでオヤシロゲージ増加するように
鞭
・斧だとかなり詰んでるので弱体化してほしいところだが、仕様としてはこのままでいいかもしれない。
「タイマンは相当強いが、敵相方に硬直狙われると厳しい」っていう仕様は面白い。
ただ、起き上がりにFCSを重ねておくと、当たりやすすぎるってのは、何か修正がほしいところ。
梨花
鋤
・CSのリロード時間増加
モップ
・CSの真後ろの判定削除
鎌
・飛びゲリの制限。もう少しスキを大きくするか、空中で出せるのを2回までにするとか。4回も5回も出せるのはどうかと思う。スタミナを減らせばいいのかな?
・全体的にオヤシロを溜めさせにくいので、ちゃんと溜まるようにする。
沙都子
・格闘をやや強化。初期のD格はもっと強かったんだっけ?
・オヤシロでも1発ダウンさせられる格闘をひとつつける。
花火
・全体的に威力増加
・NSかCSでダウンがとれるように。(オヤシロに対しても)
罠
・TNT発動後、罠は3個消費するように。
威力が3発分なのに、罠消費がひとつなのはおかしい。
誘導
・全体的に硬直を減少させる。
・味方へ攻撃を当てたときの威力補正を強く。減りすぎ……
鷹野
・格闘性能を1.10仕様に統一
・毒にダメージ補正をつける
・なにかの格闘に、対オヤシロ一発ダウン性能を。
注射
缶
発信機
・射撃を当てたあと、援護攻撃が届くまでのタイムラグを短く。
・というか重すぎです。なんとかなりませんか。
富竹
・スラ格、AD格を霊のものに統一
・D格のダメージ減少。もしくは、オヤシロ相手一発ダウンはなしに。
鯖
・着地キャンセルレバー入れNS(ズンダみたいなもの)は制限してもいいかもしれない
・NS3連の威力減少、もしくはNSのダウン値を2に。
・時報復活。攻撃力を1.5倍に。(オヤシロの仕様は1.2倍に)
・ネタ臭のしない鯖は鯖の気がしない……
霊
・D格CSCの移動距離を減らす
・というか、1.10仕様がギリギリちょうどよかった気が。
D格とそれに付随するCSCの性能がなんとかなればいい。
SMG
・NSの弱体化。リロード時間増加か、歩き撃ちを不可にするか、方向補正を甘くするか。
・CSのリロードを長く。もしくは1発にする。
・FCS発動時、無敵時間が長めにあっていいかも。
大石
・格闘の判定をもう少し強く。動きが鈍いのだから、いざ攻撃が出たら判定が強い仕様でいいと思う。
銃
・ステップNSのスキをもう少し少なく
・EXをなんとか使えるように…いや、あれはあれでいいのか…
腕
・つかみ部分の判定消滅。
・投げで風船がかなり膨らむ仕様に。
・D格の仕様、前のほうがよかったのはうちだけかな
・4キルできない仕様にするなら、オヤシロ時に友情CSみたいな速さを出せるといいかもしれない。
・EXを格闘のあと、キャンセルで出せるようにする
押収
赤坂
波動
空手
刹那
・きたまへ……僕は逃げない┏(^ω^)┓をガード不可能に。
徹甲弾はすべてを貫くっ!!
入江
医療
入院
応援
・味方応援時の、効果持続時間をもう少し長く。
知恵
スタミナ減少
定規
・CS、ステップNSをはずしたあとの硬直を増加。
・CS、FCSのリロード時間の見直し
コンパス
・NSのヒット数減少orCSでオヤシロ一発のげぞらせをなくす
チョーク
茜
・格闘2段目からの方向補正を、一番よかったころに戻す。無印のころ?
無銘
玉
居合い
葛西
・防御力を昔の固さに戻す
・何かの格闘の強化。横格の判定を、トミーのNSぐらい前方上に有効にしてもいいかも。
SG
・FCSを前の仕様に。ただし、オヤシロゲージはしっかり溜まるように。
MG
・NSをSMG富竹のNSと同じ性能に。
・CSを無印の仕様に。
SR
羽入
・格闘の判定、もう少し強いのがあとひとつ欲しいところ
神
・NS当てたときのオヤシロゲージ増加量を0に。
・FCSをもう少し使いやすく…?
鬼
・もう少しNSとCSで立ち回れる仕様に。
夏美
EXのダウン値修正。38%はもはやチート。
包丁
・NSのリロード時間をもう少し短くorFCSのリロード時間短く
鋸
・CSのリロード時間をもう少し短く
・包丁にくらべて、4キルしやすい特徴を残すなら、あまり強化はしないこと。
・受身削除。こういう初心者がとっつきにくいシステムはいりません。せめて現状維持。
・オヤシロゲージが溜まらない攻撃の修正。
これを個性として残すなら、そのキャラは他の部分をかなり弱体化させるべき。
・カケラモードをもう少し溜まりやすく。
3落ちすれば必ず発動できる仕様に。
特にオヤシロの仕様変更。
現在は、単なる「オヤシロ後出しゲー」なので、下記の仕様に。
個人的には1.10の仕様が好きだが、あれだとオヤシロずらしが難しいから、現在の任意発動でもいいと思う。
・オヤシロの攻撃力UPを1.5倍から1.2倍へ。
・コンボされているときは、オヤシロ発動不可に。
・FCSを溜めた状態でも、オヤシロ発動可能に。
圭一
・ステップの性能がよすぎるかもしれない。
・D格のダウン値は2でいいかも。
バット
・CSにやや硬直を付与
アイアン
・NSのジャンプキャンセル復活。それだと強くなりすぎるかな?
シャベル
・FCSの硬直を減らす
中原
鉈
・レナぱんのダウン値調整。34%は溜まりすぎ。
・N格2段目からの方向補正を、1.10仕様に戻す
斧
・EXがもう少し使えるようになるといいな……「前格CSC即キャンセルEX」で、高速で移動回転とかすると、面白いと思うんだけどな。
・CSの持続時間をケンタの炎と同等に。かわりに、ケンタから出る炎の範囲を削減。
・空格時に、もう一度格闘を押すと即発動する仕様に。とか言いたいけど、そうなると性能よすぎなのでやっぱりいいです。
鉄塊
・難しい。現状、相性が激しすぎるのが……
「一発ダウンを持っていないキャラは乙」という状況をなおすには、全キャラの格闘仕様の見直しとかあるからなー。めんどくさい……
魅音
・空気投げのロック替え関連修正
・空気投げ時、「相手2キャラから立て続けに格闘入れられたときに投げない」仕様を変更(最初にガードした相手に発動)
・なにかの格闘の判定を強くしていいかもしれない。
二丁
水
放水
・硬直をやや減らす
・CSのリロードを水CSと同じような仕様に(1回撃ったら少し残るように)
詩音
・格闘キャンセル関連を統一。
ナイフ
・NSの速度UP
スタン
・NSのステップキャンセル不可、射角の調整
・NSの真後ろの判定削除
・CSのリロードをもう少し長く
・CSでオヤシロゲージ増加するように
鞭
・斧だとかなり詰んでるので弱体化してほしいところだが、仕様としてはこのままでいいかもしれない。
「タイマンは相当強いが、敵相方に硬直狙われると厳しい」っていう仕様は面白い。
ただ、起き上がりにFCSを重ねておくと、当たりやすすぎるってのは、何か修正がほしいところ。
梨花
鋤
・CSのリロード時間増加
モップ
・CSの真後ろの判定削除
鎌
・飛びゲリの制限。もう少しスキを大きくするか、空中で出せるのを2回までにするとか。4回も5回も出せるのはどうかと思う。スタミナを減らせばいいのかな?
・全体的にオヤシロを溜めさせにくいので、ちゃんと溜まるようにする。
沙都子
・格闘をやや強化。初期のD格はもっと強かったんだっけ?
・オヤシロでも1発ダウンさせられる格闘をひとつつける。
花火
・全体的に威力増加
・NSかCSでダウンがとれるように。(オヤシロに対しても)
罠
・TNT発動後、罠は3個消費するように。
威力が3発分なのに、罠消費がひとつなのはおかしい。
誘導
・全体的に硬直を減少させる。
・味方へ攻撃を当てたときの威力補正を強く。減りすぎ……
鷹野
・格闘性能を1.10仕様に統一
・毒にダメージ補正をつける
・なにかの格闘に、対オヤシロ一発ダウン性能を。
注射
缶
発信機
・射撃を当てたあと、援護攻撃が届くまでのタイムラグを短く。
・というか重すぎです。なんとかなりませんか。
富竹
・スラ格、AD格を霊のものに統一
・D格のダメージ減少。もしくは、オヤシロ相手一発ダウンはなしに。
鯖
・着地キャンセルレバー入れNS(ズンダみたいなもの)は制限してもいいかもしれない
・NS3連の威力減少、もしくはNSのダウン値を2に。
・時報復活。攻撃力を1.5倍に。(オヤシロの仕様は1.2倍に)
・ネタ臭のしない鯖は鯖の気がしない……
霊
・D格CSCの移動距離を減らす
・というか、1.10仕様がギリギリちょうどよかった気が。
D格とそれに付随するCSCの性能がなんとかなればいい。
SMG
・NSの弱体化。リロード時間増加か、歩き撃ちを不可にするか、方向補正を甘くするか。
・CSのリロードを長く。もしくは1発にする。
・FCS発動時、無敵時間が長めにあっていいかも。
大石
・格闘の判定をもう少し強く。動きが鈍いのだから、いざ攻撃が出たら判定が強い仕様でいいと思う。
銃
・ステップNSのスキをもう少し少なく
・EXをなんとか使えるように…いや、あれはあれでいいのか…
腕
・つかみ部分の判定消滅。
・投げで風船がかなり膨らむ仕様に。
・D格の仕様、前のほうがよかったのはうちだけかな
・4キルできない仕様にするなら、オヤシロ時に友情CSみたいな速さを出せるといいかもしれない。
・EXを格闘のあと、キャンセルで出せるようにする
押収
赤坂
波動
空手
刹那
・きたまへ……僕は逃げない┏(^ω^)┓をガード不可能に。
徹甲弾はすべてを貫くっ!!
入江
医療
入院
応援
・味方応援時の、効果持続時間をもう少し長く。
知恵
スタミナ減少
定規
・CS、ステップNSをはずしたあとの硬直を増加。
・CS、FCSのリロード時間の見直し
コンパス
・NSのヒット数減少orCSでオヤシロ一発のげぞらせをなくす
チョーク
茜
・格闘2段目からの方向補正を、一番よかったころに戻す。無印のころ?
無銘
玉
居合い
葛西
・防御力を昔の固さに戻す
・何かの格闘の強化。横格の判定を、トミーのNSぐらい前方上に有効にしてもいいかも。
SG
・FCSを前の仕様に。ただし、オヤシロゲージはしっかり溜まるように。
MG
・NSをSMG富竹のNSと同じ性能に。
・CSを無印の仕様に。
SR
羽入
・格闘の判定、もう少し強いのがあとひとつ欲しいところ
神
・NS当てたときのオヤシロゲージ増加量を0に。
・FCSをもう少し使いやすく…?
鬼
・もう少しNSとCSで立ち回れる仕様に。
夏美
EXのダウン値修正。38%はもはやチート。
包丁
・NSのリロード時間をもう少し短くorFCSのリロード時間短く
鋸
・CSのリロード時間をもう少し短く
・包丁にくらべて、4キルしやすい特徴を残すなら、あまり強化はしないこと。

