相方考察
2007-05-29
唐突に斧の相方考察…というか、知っていてほしいことを書きますかね。意外に長くなった……
斧の特徴としては
1,そうタイマンが強いわけではない
2,当てさえすれば短時間で大ダメージ
3,遠くにいると空気
こんなとこですかね。
以上のことを踏まえて、考えてもらえるとうれしいこと。
A,斧とタイマン状況の相手に、牽制を撒く
じっくり見られると厳しいので、牽制などで一瞬注意をそらしてもらえると助かります。
ロックをはずしてもらえれば、襲撃しやすい位置に移動できますしね。
牽制射撃のないキャラは、「相手の危険域に入る→すぐ撤退」
こういう動きだけでもいいです。
プレッシャーかけるだけで、大分違います。
B,ダブルロック状態で、攻撃がカブったら、すかさず続きのコンボを譲る
これは人によりますが、私は意図的にダブルロックを多用します。
なので、このような状況がよく発生するのですが、ここですかさずコンボの受け渡しをしてもらえる人とは、スムーズに連携ができます。
C,斧が切り込んだ瞬間、相方も危険域に突入する。
これも人それぞれなんですけどね。
斧は、攻撃を当てさえすればダメージ勝ちが狙えるので、私は積極的に攻撃しかけていきます。
そのときに、相方が一緒にタイミングをあわせて前に出てくれると、いいカンジに混戦になれます。
D,座標を意識する
私は、相方と敵の位置を見て、自分の進む場所を決めます。
なので、相方が次に行きそうな位置がわからないと、かなり苦戦します。
「相方の速度を考えつつ、位置を整える人」とはやりやすいですね。
具体的な例としては、
「右ステップで攻撃回避→左ステップでまた回避しつつ座標を戻す」
このような動きがあります。
右ステップ後、流れで右に行ってしまう人も多いと思うのですが、ここで我慢して座標を固定すると、相方との位置が整えやすくなります。
「自分個人の位置としてはやや危険かもしれないが、相方と二人で考えた場合有利になる」
こういうことは多いので、考えると楽しいですよ!!
チームプレイ!チームプレイ!!
うん。見返してみると斧は相方への負担が大きいキャラですね。
いつも組んでくれてる人ごめんなさい。そしてありがとう。
でも、だからこそ勝ったときに脳汁がたくさんでるんだよ!
じっくり見られると厳しいので、牽制などで一瞬注意をそらしてもらえると助かります。
ロックをはずしてもらえれば、襲撃しやすい位置に移動できますしね。
牽制射撃のないキャラは、「相手の危険域に入る→すぐ撤退」
こういう動きだけでもいいです。
プレッシャーかけるだけで、大分違います。
B,ダブルロック状態で、攻撃がカブったら、すかさず続きのコンボを譲る
これは人によりますが、私は意図的にダブルロックを多用します。
なので、このような状況がよく発生するのですが、ここですかさずコンボの受け渡しをしてもらえる人とは、スムーズに連携ができます。
C,斧が切り込んだ瞬間、相方も危険域に突入する。
これも人それぞれなんですけどね。
斧は、攻撃を当てさえすればダメージ勝ちが狙えるので、私は積極的に攻撃しかけていきます。
そのときに、相方が一緒にタイミングをあわせて前に出てくれると、いいカンジに混戦になれます。
D,座標を意識する
私は、相方と敵の位置を見て、自分の進む場所を決めます。
なので、相方が次に行きそうな位置がわからないと、かなり苦戦します。
「相方の速度を考えつつ、位置を整える人」とはやりやすいですね。
具体的な例としては、
「右ステップで攻撃回避→左ステップでまた回避しつつ座標を戻す」
このような動きがあります。
右ステップ後、流れで右に行ってしまう人も多いと思うのですが、ここで我慢して座標を固定すると、相方との位置が整えやすくなります。
「自分個人の位置としてはやや危険かもしれないが、相方と二人で考えた場合有利になる」
こういうことは多いので、考えると楽しいですよ!!
チームプレイ!チームプレイ!!
うん。見返してみると斧は相方への負担が大きいキャラですね。
いつも組んでくれてる人ごめんなさい。そしてありがとう。
でも、だからこそ勝ったときに脳汁がたくさんでるんだよ!

