斧の射撃CS編 その1
2008-08-23
唐突に、斧の考察記事再開だよーーー。というわけで、斧のCSについて。
炎に触れるとアチチチとなるわけですが、炎の残留時間、アチチチ持続時間も、ケンタから出る炎のほうが長いという……
なんとも微妙な性能です。
というわけで、CSC滑りに使うのが基本ですね。
前格CSCの紹介記事はこちら。
ではまず、文章でいろいろ説明を〜。
まずCS単体で使う場合の用途から。
えらく限定的ですが、対玉茜にはひじょ〜〜〜に有効だったりしますw
茜は移動がダッシュメインですからね。
炎をチマチマ撒いておくと、かなり行動を制限できます。
あとは、相手の起き上がりに対して、起き攻めをするとき。
相手のダッシュを制限できたりすることがたまーにできます。
まあ、持続時間短いんで、どうも汎用性に欠けますけどね……
というわけで、メインで使用する、前格CSC滑り。
これの主な用途としては
「スタミナ温存」
「間合い調整」
「緊急回避」
「強襲」
こんなところがあげられます。
んでは次回、動画の映像も交えて解説するのでよろしく。
えらく限定的ですが、対玉茜にはひじょ〜〜〜に有効だったりしますw
茜は移動がダッシュメインですからね。
炎をチマチマ撒いておくと、かなり行動を制限できます。
あとは、相手の起き上がりに対して、起き攻めをするとき。
相手のダッシュを制限できたりすることがたまーにできます。
まあ、持続時間短いんで、どうも汎用性に欠けますけどね……
というわけで、メインで使用する、前格CSC滑り。
これの主な用途としては
「スタミナ温存」
「間合い調整」
「緊急回避」
「強襲」
こんなところがあげられます。
んでは次回、動画の映像も交えて解説するのでよろしく。

