斧の格闘 着地格闘編

 2008-05-01
空中からの着地後、ガードしようとすると暴発するこの格闘。

「視点が変わって周りの状況把握できない」
「足は完全に止まってスキが大きい」
「方向補正は甘い」

と、正直あまり使いたくないのですが……



死体殴りのとき使うんだなコレ。
というか使わざるをえない。

使い勝手のいい、前格闘のダウン値が2だからね……
なので、斧でバルーン稼ごうと思ったら、着格でがんばるしかないんだ……

ただ、方向補正が甘く、油断するとスカるのに注意。

うまく当てるポイントとしては、相手の左手前、こっちから見てすこーし右に着地して出すこと。
判定が左から発生するので、そのへんを相手にひっかけるイメージ。
カテゴリ :斧の基本性能紹介 トラックバック(-) コメント(4)
コメント
死体殴りするなら空格→横格でいいじゃないか・・・
CSCもできるし・・・
【2008/05/01 22:14】 | 幻 #nMj3f42A | [edit]
確かにダウン値低いから・・・着格は・・・

でも正直、空格→離脱→空格→離脱・・・→NSのほうが使いやすいと思う自分なのでした
【2008/05/02 01:43】 | にがうり #- | [edit]
>>幻さん
うん。横格はダウン値が2なんだ……
ダウン値1の格闘が他に欲しいお……

>>にがうりさん
うん。そのコンボオススメなんだけど、ジャンプのタイミングが少し遅れるとスカっちゃうんだ。
切ない……
【2008/05/02 20:59】 | あいおー #UzUN//t6 | [edit]
すまん勘違いだった・・・釣ってくる^^
【2008/05/02 21:40】 | 幻 #nMj3f42A | [edit]












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使いやすいとか使いにくいとかは関係ない。中原のレナだから使うんだ。

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