斧を基本から考える

 2008-04-21
最近、腕使い空手使い が、キャラの基本性能について語ってるじゃあマイカ。
これは便乗すべき。


というわけで、まずは斧の弱点の話から(ぉ

個人的に思う、斧の最大の難点。
それは距離。

斧は近接キャラなんで、間合いの外に行かれると何もできないのできついです……

と、普通は言うところですが、そうでもありません。
遠くにいる相手の攻撃ってのは基本当たりませんからね。
当てられないけど、くらわない。
(SR相手とかは例外として考えてください……)


斧にはケンタ、CSC滑りなど位置取りを調整できる技もありますし。


実はもっと苦手な距離があります。


それは、相手キャラからステップ1.5〜2回の距離。

「斧の攻撃圏内じゃないの?」と思うかもしれません。
ですが、斧には

1.「射撃がない (その距離に完全に攻撃できないのは、斧、腕、はじけない刹那ぐらい)」
2.「格闘を振ったあと、CSCでのフォローができない」
3.「変則的な軌道の(カット対策できる)格闘がない」
4.「スタミナが多いわけではない(間合いを調節しようにも、相手のほうが移動できる距離が多い)」

という特徴があります。

つまり、攻撃を失敗したときの保険がないキャラなのです。
なので、この距離を維持してくる相手はめっぽうきつい。

こっちは1回しか攻撃できないのに、相手にはいくつかの選択肢があるわけですから。

なので、もし斧と相対したら、その距離で攻撃を誘ってみてください。
その実涙目ですよ!!(ぉ

カテゴリ :斧の基本性能紹介 トラックバック(-) コメント(4)
コメント
しーっ!黙ってればばれない!
【2008/04/21 22:34】 | にがうり #- | [edit]
>>にがうりさん
連日更新して埋もれさせるつもりだよ!!!w
【2008/04/21 23:41】 | あいおー #UzUN//t6 | [edit]
腕使いと聞いてミ( ^益^)9m
【2008/04/22 17:25】 | ウホたん #- | [edit]
>>うほたん
うほっ……これはいい腕!
【2008/04/22 20:33】 | あいおー #UzUN//t6 | [edit]












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