ふう
2009-02-25
最近は、ゆと様に誘われて緋想天の5on大会に行ったりしてました。といっても先週の話だけどね。
5人中3人が勝てば2回戦に行けたんだが、2勝3敗で負け。
相手もまったり参加組で、十分勝機があっただけに残念。
うちが勝てればいけたんだけどなー……
「いつもホスやって左側だから、右側にまわったときにコンボミスする」
「天気雨のときに触ったのに遠A→Bとかしてしまった」
「起き上がりに気質発現使ってもスキがあるのに、やろうとして焼かれる」
こんだけ致命的なミスをだな……
で、大会後に気付いたが、コントローラーの十字キーが痛んできとる。
新調して1ヵ月なのに…おのれ…
まただよ(笑)
2009-02-18
おい……ナナメHJ→即低空ダッシュor飛翔→JAなんだが……
JAのほうが攻撃に移行できるまでの時間が短いじゃないか
というか、飛翔だと長いからタイミングがあわない
ダッシュの66入力めんどいから飛翔ですませようと思ったのに。
このゲームまじで細かすぎでしょう?
カテゴリ :ゲームパッド・入力関連
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oh...
2009-02-16
また新技術に気づいたぞ!「端っこ起き攻めで下り飛翔を使って、相手がどちらに起き上がろうが継続攻め」
oh...新しい技術見つけるのはいいんだが、手が追い付きませんよ!
いままでのクセを矯正する必要が出たらなおさらだよ!!
知ってしまった以上、やりたくなる→練習がめんどくさい→でもやれないと満足できない
まさにっ…泥沼っ……!
カルチャーショック
2009-02-14
おい…緋想天の基本スキルにまたいまさら気づいたぞ……ジャンプ→即飛翔or空中ダッシュ→JA
やったことなかったわ……
どうりでJAを当てにくい間合いがあるはずだ……
しかも、格闘の持続についてもしっかり理解してなかったし。
「攻撃の出始めを当てたのか、終わり際を当てたのか」
これで有利不利フレームかわるの、考えりゃー当たり前の話だわな
無意識にやってるスキルだと、永遠に気付かないことがあるのが困る
まあ、成長が遅いぶん人に教えるのは自信あるけどね
人には段階というものがあるのだよ……!
プロレス
2009-02-11
ゲームをするときには、ガチテンションとまったりテンションがある。前者のときは細部にこだわって勝利を目指し
後者のときは勝敗よりも内容にこだわる
緋想天をやっていると、後者の気分のときに非常に困る


