斧の格闘 前格闘編

 2008-04-30
斧と言えば空格と並んでコレ。前格闘ですね。

発生が早く、方向補正もあり、なおかつ当てた相手が大きく吹っ飛ぶ。
格闘コンボの2段目は、基本これで決まりでしょう。

また、段差の端で振ると、ジャンプします。
NS飛びとはジャンプする距離、スピードが違うので、使い分けていきましょう。
動画に撮ってみました。

では、も少し細かい使いどころ紹介。


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斧の格闘 横格闘編

 2008-04-29
さて。斧の横格闘。

基本的にですね。この格闘が入る状況ってのは、NSをブチ込んだほうがいいです。
威力、判定、方向補正ともにNSのほうがいいし。

が、私はよく使います。
なぜならNSを使ったあとの6秒(リロード)の時間が嫌だから!(ぉ
それに、CSをよく溜めているので、NSが使えない状況のときも多いです。

ボクはいつも滑って飛んでいたいのさ!

そんなイレギュラーな人はほうっておいて、以下は使いどころ。



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第7回ひぐらしデイブレイクロビー大会

 2008-04-28
昨日あったロビー大会、私は参加してはいないんですけどね。

近接好きの腕使いが、今回は斧使って出るとのこと!

というわけで、後ろでぺたぺたして動画を撮影してきました。

撮れなかった試合がいくつかあったのは残念だけど。
他人の動きを見るのも面白いものです。

では以下は動画。



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斧の格闘 地上N格闘2段目

 2008-04-25
N格闘派生の2段目について。

特に使いません。

ーーーーーーーー完ーーーーーーーーーー

あいおー先生の次回更新にご期待ください!!

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斧の格闘 地上N格闘

 2008-04-23
今回は地上N格闘(1段目)。
個人的には、こっちを主力にしています。

この格闘は、「敵との距離が、ステップ1.5キャラぶん」
ぐらいだとスーーッと滑ります。

空振りしてもスキが少ない。
これがなかなか使える。

CSC滑りとあわせると、けっこうな距離を移動できる(スタミナを消費せずに!)ので主力として使えます。

更に、起き攻めにも使えます。

では、実際に使ってるシーンを、以前の動画を流用して解説〜

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斧の格闘 空格編

 2008-04-22
斧といえばこれ。空中格闘。
全キャラ一の誘導を誇り、高威力である、まさに斧の主力。

といいたいが、その実そうでもない(ぇ

こいつ発生が遅いんだよおおおおおおおおおおおおお
誘導してる間に軸がぴっちりあっちゃうしさあああああああああ

CSCフォローもできないし……
まさに「当たらなければどうということはない」攻撃(ぉ

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斧を基本から考える

 2008-04-21
最近、腕使い空手使い が、キャラの基本性能について語ってるじゃあマイカ。
これは便乗すべき。


というわけで、まずは斧の弱点の話から(ぉ

個人的に思う、斧の最大の難点。
それは距離。

斧は近接キャラなんで、間合いの外に行かれると何もできないのできついです……

と、普通は言うところですが、そうでもありません。
遠くにいる相手の攻撃ってのは基本当たりませんからね。
当てられないけど、くらわない。
(SR相手とかは例外として考えてください……)


斧にはケンタ、CSC滑りなど位置取りを調整できる技もありますし。


実はもっと苦手な距離があります。


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たいかい

 2008-04-20
行ってきた。
予選で落ちてきた(ぉ

あと一歩たんないんだよなー
斧腕はガチ…ガチなんだあああああ

以下動画


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すいむそー

 2008-04-18
ストーリーモードをチマチマやっています。
どーもアリスだときついかなあ。

ナナメ上に有効に攻撃できる技が欲しいよう。

ところで、すいむそーのあとひデブをすると問題が。
コマンド入力を速くしすぎて入力をミスる!!

斧は入力の応答が、もっさりしてるからなー
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ぺっぽぺっぽぺっぽれぺっぽ

 2008-04-15
まあ、今更なんですけどね。
東方の「U.N.オーエンは彼女なのか?」って曲がかなり気に入ったわけですよ。

てなわけで、最近はひでぶしながらその曲をかけてます。
おかげでフラッシュの声とか聞こえないw

この曲から入って、東方シリーズをやろうかとも思ったんですが、
弾幕ゲーをやる気力はない……

なので東方すいむそーをインスコしてみました。
会話のかけあいとか面白くていいですね。
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位置取りのお話

 2008-04-06
先日のIRC大会。
試合を録画しようとしたのだが、ラグったため途中で中止した。
んで、その残りカスの動画を見たのだが、
「位置取りの解説に使えるんじゃね?」ってことで再利用。

ロビーとかIRCとか見ていると、タイマン能力とか個人の技量は変わらなかったりするのに、勝敗に差が出る場合がある。

それは何故かと言うと、相手に近づくまでの動きで負けていることが多いから。
IRC大会上位陣は、この動きがバツグンにうまい。

というわけで、少し考え方を話そうと思います。

では、まずは下の動画をどうぞ。


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気配がぺたぺた……

 2008-04-06
IRC大会行ってきた。
オレも好きだな……もはや習慣となってるぜ……

全敗だったけど、内容的にはいろいろ面白かった。

何度か相方がお亡くなりになって、COMはじまったなとか。

ラグでゲージとか見えない状態で、
「多分ここで空格すると、相手がカウンターしてくるから、かわしてと。んで、はずしたときのためにNS入力…」とかやったりと。
それで勝負をあきらめないで戦うのが熱い。

でも、エントリチーム総数18Tかー……


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最近さー

 2008-04-05
ロビーでよく部活しているんだけれども。
平均レベルが随分と上がってないか?

いろいろ動き試したり、まったりやってると、ボコボコにされるから、本気出さざるを得なくなる……
こういうときに、使えるサブキャラが少ないときついなー
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ぐはっ……

 2008-04-04
咳が止まらん……

まあ連日遅くまでひデブをしてるから治らないわけだが…(ぉ

そんな中リンク追加の報告

自宅警備員の詰め所

かさいうほたんのブログですー

あまり見かける機会はないと思いますけど、彼はかなりのヘンタ(ry
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