斧の格闘 前格闘編
2008-04-30
斧と言えば空格と並んでコレ。前格闘ですね。発生が早く、方向補正もあり、なおかつ当てた相手が大きく吹っ飛ぶ。
格闘コンボの2段目は、基本これで決まりでしょう。
また、段差の端で振ると、ジャンプします。
NS飛びとはジャンプする距離、スピードが違うので、使い分けていきましょう。
動画に撮ってみました。
では、も少し細かい使いどころ紹介。
斧の格闘 横格闘編
2008-04-29
さて。斧の横格闘。基本的にですね。この格闘が入る状況ってのは、NSをブチ込んだほうがいいです。
威力、判定、方向補正ともにNSのほうがいいし。
が、私はよく使います。
なぜならNSを使ったあとの6秒(リロード)の時間が嫌だから!(ぉ
それに、CSをよく溜めているので、NSが使えない状況のときも多いです。
ボクはいつも滑って飛んでいたいのさ!
そんなイレギュラーな人はほうっておいて、以下は使いどころ。
第7回ひぐらしデイブレイクロビー大会
2008-04-28
昨日あったロビー大会、私は参加してはいないんですけどね。近接好きの腕使いが、今回は斧使って出るとのこと!
というわけで、後ろでぺたぺたして動画を撮影してきました。
撮れなかった試合がいくつかあったのは残念だけど。
他人の動きを見るのも面白いものです。
では以下は動画。
斧の格闘 地上N格闘
2008-04-23
今回は地上N格闘(1段目)。個人的には、こっちを主力にしています。
この格闘は、「敵との距離が、ステップ1.5キャラぶん」
ぐらいだとスーーッと滑ります。
空振りしてもスキが少ない。
これがなかなか使える。
CSC滑りとあわせると、けっこうな距離を移動できる(スタミナを消費せずに!)ので主力として使えます。
更に、起き攻めにも使えます。
では、実際に使ってるシーンを、以前の動画を流用して解説〜
斧の格闘 空格編
2008-04-22
斧といえばこれ。空中格闘。全キャラ一の誘導を誇り、高威力である、まさに斧の主力。
といいたいが、その実そうでもない(ぇ
こいつ発生が遅いんだよおおおおおおおおおおおおお
誘導してる間に軸がぴっちりあっちゃうしさあああああああああ
CSCフォローもできないし……
まさに「当たらなければどうということはない」攻撃(ぉ
斧を基本から考える
2008-04-21
最近、腕使いや空手使い が、キャラの基本性能について語ってるじゃあマイカ。これは便乗すべき。
というわけで、まずは斧の弱点の話から(ぉ
個人的に思う、斧の最大の難点。
それは距離。
斧は近接キャラなんで、間合いの外に行かれると何もできないのできついです……
と、普通は言うところですが、そうでもありません。
遠くにいる相手の攻撃ってのは基本当たりませんからね。
当てられないけど、くらわない。
(SR相手とかは例外として考えてください……)
斧にはケンタ、CSC滑りなど位置取りを調整できる技もありますし。
実はもっと苦手な距離があります。
すいむそー
2008-04-18
ストーリーモードをチマチマやっています。どーもアリスだときついかなあ。
ナナメ上に有効に攻撃できる技が欲しいよう。
ところで、すいむそーのあとひデブをすると問題が。
コマンド入力を速くしすぎて入力をミスる!!
斧は入力の応答が、もっさりしてるからなー
ぺっぽぺっぽぺっぽれぺっぽ
2008-04-15
まあ、今更なんですけどね。東方の「U.N.オーエンは彼女なのか?」って曲がかなり気に入ったわけですよ。
てなわけで、最近はひでぶしながらその曲をかけてます。
おかげでフラッシュの声とか聞こえないw
この曲から入って、東方シリーズをやろうかとも思ったんですが、
弾幕ゲーをやる気力はない……
なので東方すいむそーをインスコしてみました。
会話のかけあいとか面白くていいですね。
位置取りのお話
2008-04-06
先日のIRC大会。試合を録画しようとしたのだが、ラグったため途中で中止した。
んで、その残りカスの動画を見たのだが、
「位置取りの解説に使えるんじゃね?」ってことで再利用。
ロビーとかIRCとか見ていると、タイマン能力とか個人の技量は変わらなかったりするのに、勝敗に差が出る場合がある。
それは何故かと言うと、相手に近づくまでの動きで負けていることが多いから。
IRC大会上位陣は、この動きがバツグンにうまい。
というわけで、少し考え方を話そうと思います。
では、まずは下の動画をどうぞ。
カテゴリ :初心者向けひデブスキル
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コメント(2)
気配がぺたぺた……
2008-04-06
IRC大会行ってきた。オレも好きだな……もはや習慣となってるぜ……
全敗だったけど、内容的にはいろいろ面白かった。
何度か相方がお亡くなりになって、COMはじまったなとか。
ラグでゲージとか見えない状態で、
「多分ここで空格すると、相手がカウンターしてくるから、かわしてと。んで、はずしたときのためにNS入力…」とかやったりと。
それで勝負をあきらめないで戦うのが熱い。
でも、エントリチーム総数18Tかー……
最近さー
2008-04-05
ロビーでよく部活しているんだけれども。平均レベルが随分と上がってないか?
いろいろ動き試したり、まったりやってると、ボコボコにされるから、本気出さざるを得なくなる……
こういうときに、使えるサブキャラが少ないときついなー



