斧の攻撃 EX編

 2009-01-20
最後の性能紹介が、実践的でない攻撃とは…
まあキニシナイ!w

存在することすら忘れ去られるEX(ぉ
その実、使いづらいです。

・威力は高いものの、当てると追撃不可(こちらがオヤシロ中は追撃したい!
・視点が切り替わって全体が把握できない
・隙が大きい

だめだろこれは……

無印のころはまだ使ってたんですけどね。
「相手をとりあえず吹っ飛ばす」
この目的のために。

でも、改以降には、前格闘というふっ飛ばし技がついたから……
うん…用済み…だね


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斧の射撃 FCS編 その2

 2008-12-17
ちょっと空いたけど、ケンタでの面制圧のお話。

ケンタを投げたあとの相手の動きを見て、自分がどう動くかを決定する。
これについて。
うまく説明できるかな〜

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斧の射撃FCS編 その1

 2008-11-29
なんかたまに「ひデブ記事がなくて寂しいよーー」とか聞くので、停滞してたFCSの項目を書くとしますかね。
そう言ってもらえるのはありがたいことだしね。感謝感謝。


というわけで、ケンタについてあれこれ。
まずは基本の使い方とか細かい小技について。

まず意識することとしては
「4キル狙うときは、投げる前に相手のHP確認する。」
これです。
うまい人はわざと炎踏んで死ににきますからね。

ただ、炎で死なれてもダウン値は残るので
「あえて炎を踏むような位置にケンタを投げて誘う」
こんなこともできます。

成功すると孔明な気分!!


んで、味方に当たりますコレ。
つまりは味方殺しをして、敵の4キルを阻止するのに使えるってことだ。

22%ぐらいで抑えられるから覚えておくべし。
斧の相方になった人、ライフ少ないときに
斧が作戦ボタンを連打してたら、味方殺しの合図かもしれないよ!!


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斧の射撃CS編 その2

 2008-08-25
では、CSの使い方を、動画を見ながら解説ー
と、始める前にひとつ。
下記の動画にはないので、「相手の起き攻めから、CSCで脱出する」ときの話を。

このゲーム、寝ているときにCSを溜めていると、2回転半で起きてしまい、読まれやすくなります。
なので、CSを溜めずに転がるのが基本なわけですが。

「起き上がる直前からCSを溜め始める→前格CSC」
このタイミングが慣れるまでは難しい。

結論から言うと、「起きて2歩歩いてから前格CSC」
これ覚えておきましょう。
まあ、一瞬タメが必要ということですな。

動画で見せようと思って探したら、みんな起き上がりに逃げていくんだ……
もっとレナのそばにおいでよ……!!

では本編ドゾーw


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斧の射撃CS編 その1

 2008-08-23
唐突に、斧の考察記事再開だよーーー。
というわけで、斧のCSについて。

炎に触れるとアチチチとなるわけですが、炎の残留時間、アチチチ持続時間も、ケンタから出る炎のほうが長いという……
なんとも微妙な性能です。

というわけで、CSC滑りに使うのが基本ですね。
前格CSCの紹介記事はこちら

ではまず、文章でいろいろ説明を〜。

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